Stolná hra pre deti „Dungeon of the Gnomes. Stolná hra pre deti "The Dwarves Dungeon - klasická fantasy RPG

Gnómovia sú bojovní a drsní podzemní obyvatelia. Venujú sa ručným prácam, kujú meče, hľadajú poklady. Napriek uzavretosti ich sveta sú hostia vždy vítaní, pokiaľ si neprišli vyzdvihnúť svoje poklady.

Bojovných trpaslíkov žijúcich v podzemí sme nazývali gnómami. Tento stereotyp je teraz široko akceptovaný vo fantasy - v knihách, vo filmoch a v hrách ... Odkiaľ teda pochádza moderná myšlienka gnómov?

Mnohé obrazy vo fantasy sú prepracované archetypy z mýtov. Už v dávnych rozprávkach ľudia nazývali kobky a hory príbytkom duchov, pracovitých trpaslíkov, zručných magických tvorov, ktorí vytvárajú zbrane a artefakty.

V Edah, zo škandinávsko-germánskej mytológie, to boli Swartalfovia, čiže Karl-zwergovia.

Svartalfovia sú nižší, temní alfa, žijú v nižších svetoch, na rozdiel od svojich svetlých bratov, horní alfa žijúci vo svetoch Alfheim, oveľa vyššie vo Svetovom strome a bližšie k vlastníctvu es.

Bohovia vytvorili Svartalfov z hrobových červov v mŕtvole obra Ymira (z ktorého v skutočnosti v Edah vznikol Vesmír). Hoci na základe svojho pôvodu sú spájaní s niečím nižším, a temní, nevľúdni, swartalfovia a zwergovia nie sú nositeľmi absolútneho zla. Kresťania, ktorí nahradili pohanov, označili všetkých pohanských duchov za jednoznačné zlo.

Naopak, vo svetovom poriadku musia obyvatelia nižších svetov plniť určitú funkciu, veď na to, aby zo stromu vyrástla koruna, sú potrebné pevné korene. V niektorých ohľadoch boli tieto stvorenia dokonca strážcami tajných vedomostí, pretože trpaslíci vytvorili mnoho „najväčších a najmocnejších predmetov, ako je reťaz Glaipnir, ktorá drží Fenrir, Thorovo kladivo Mjolnir, loď Skidbladnir, Odinov oštep Gungnir, prsteň Draupnir, vlasy pre bohyňu Siv. Loki súperil s nižšími alfami a bránil im vo vytváraní zázračných vecí, pretože stavil na vlastnú hlavu, že trpaslíci nebudú schopní splniť rozkaz.“

Stalo sa tak, v Európe sa pohanské presvedčenia rôznych národov navzájom pretínali. Samozrejme, že to neskôr ovplyvnilo spoločenstvo kultúrneho priestoru a spoločenstvo mnohých tvorov pre Európanov.

Bola tam celá trieda stvorení cudzích človeku, všetky tieto víly, víly, úžasní ľudia, elfovia. V skorších legendách mohol byť elf neskorším trpaslíkom podľa legiend, ktorý žije pod zemou. Niektorí z týchto duchov boli dobrotiví, láskaví k ľuďom. Iní mali prefíkanú a násilnú povahu.

V rozprávkach Európy rôzne čarovné bytosti (ktorých rozdelenie podľa „ľudí“ nastalo až neskôr) často trestali zlých ľudí za zlých a dobrých odmeňovali za dobrých.

Na obrázku sú poklady Nibelungov odovzdané víťazovi:

V germánskej „Legende o Nibelungoch“ sa takto nazýval celý národ strážcov pokladov v podzemí. Výsledkom všetkých dobrodružstiev bolo, že kráľ Siegfried dobyl krajinu týchto trpaslíkov a sám začal uchovávať ich poklady. Potom prezývka „Nibelungovia“ prešla na Burgundov, ktorí zabili Siegfrieda. Nibelungovia teda prestali byť škriatkami, neskôr sa v legende takto volali majitelia prekliateho pokladu podzemia.

A ruské slovo „gnome“, ktoré nazývame podzemnými robotníkmi, vynašiel Paracelsus v 16. storočí. Potom bolo poznanie človeka a sveta úzko spojené s alchýmiou a okultizmom. A mnohé procesy prebiehajúce vo fyzickom svete boli vysvetlené nepozorovateľnou metafyzikou.

„V alchýmii a okultizme je škriatok duchom zeme ako primárnym elementom, pozemským elementom. Paracelsus opisuje škriatkov ako škriatkov vysokých na dva siahy (asi 40 cm), extrémne neochotných prísť do kontaktu s ľuďmi a sú schopní pohybovať sa zemskou nebeskou klenbou tak ľahko, ako sa ľudia pohybujú vo vesmíre. Podobný popis nájdeme vo Villardovom diele z roku 1670, kde sú však škriatkovia prezentovaní ako priatelia toho človeka, ochotní mu za malú odmenu s radosťou pomôcť.“

V ére romantizmu sa už škriatkovia stali v literatúre úplne kolektívnym obrazom. Príklady zahŕňajú škriatkov u bratov Grimmovcov, v Snehulienke, v Nils's Journey. A títo magickí škriatkovia slúžili ako prototyp dekoratívnych figúrok „záhradných škriatkov“.

Tieto podzemné stvorenia a „škriatkovia“, ktorí boli premenení na fantáziu, sa nazývajú inak. Hovoríme „gnome“, vyslovujeme presne európske alchymistické označenie.

„Nemci nazývajú tieto stvorenia „zwergs“ (zwerg), Angličania ich nazývajú „trpaslíci“ (trpaslík). Slovo "gnomus" alebo "gnome" v angličtine označuje iba zemských elementálov a záhradných trpaslíkov - dekoratívne sochy. V jazykoch románskej rodiny sa nezakorenili ani „zwerg“ ani „gnome“: vo francúzštine sa škriatkovia nazývajú nain, v Taliansku - nano, obe slová znamenajú „trpaslík“ a pochádzajú z gréckeho „νᾶνος“ - „ maličký“. Ostatné európske jazyky majú svoje slová, ktoré nie sú spojené so žiadnym z týchto koreňov – „trpaslík“ (poľština), „Kääpiö“ (fínsky), „Trpaslík“ (čeština a slovenčina) atď. Začiatkom XIX. storočia sa spolu s „gnómom“ v ruskej literatúre často nachádzal aj variant „karl“.

Takže v závislosti od sveta modernej fantázie môžu existovať národy škriatkov, karlov a trpaslíkov súčasne, alebo môžu byť v tomto svete synonymá.

Zvyčajne sa anglický „trpaslík“ prekladá ako „škriatkovia“, sú to dobrí kováči, baníci a zbrojári, menej ako muž, ale fyzicky silnejší a dobrí bojovníci.

„Gnome“ sa prekladá ako „trpaslík“. Trpaslíci sú menší ako škriatkovia a sú náchylnejší na mechaniku a vynálezy.

Ďalší vývoj imidžu gnómov ovplyvnili diela Johna R. Tolkiena a Clivea Lewisa Carrolla. V Pánovi prsteňov a Letopisoch Narnie už škriatkov nepredstavuje magický mystický duch, ale veľmi reálni, hmotní ľudia, rovnako ako ľudia žijúci pod vládou vládcu alebo hovoriace medvede a vlci. .

Tolkien priniesol moderné predstavy o mnohých fantazijných tvoroch, vytvoril pre nás moderný obraz. V nej sú orkovia, škriatkovia a elfovia stvorenia, ktoré žijú na rovnakej fyzickej úrovni s ľuďmi.

V Silmarillion sa trpaslíci považujú za deti Alue. Alue chcela počkať na príchod Ilúvatarových detí (elfov a ľudí) do sveta Ardy, potom vytvoril svoje stvorenia z kameňa. Stvorenia sa ukázali ako nedokonalé a nemali dušu, vlastnú vôľu a myseľ. Alue chcela stvorenia zničiť, no zrazu požiadali o milosť. Eru sa zľutoval nad Alue a vdýchol týmto trpaslíkom život. Napriek tomu sedem Trpasličích Predkov zaspalo vo vzdialených jaskyniach a mali sa prebudiť až s objavením sa elfov. Zo siedmich predkov vzišlo sedem klanov trpaslíkov, no v Tolkienových knihách je to zvyčajne len o jednom klane, Dlhobradoch alebo ľudoch Durinovcov, ktorí obývali mesto Kazad-Dum v Hmlistých horách a pobudli v Gundabade.

A tak sa mnohé zo zvykov a správania trpaslíkov z Ardy preniesli do fantázie. Stali sa z nich obyčajní ľudia, stvorenie, ktoré sa dá ľahko nájsť v priateľoch alebo nepriateľov v hrdinovi.

Ďalší príspevok k dizajnu fantasy tvorov priniesol známy systém hrania rolí D&D, t.j. Dungeon & Dragon bol vytvorený v roku 1974 Garym Gygaxom a Dave Arnesonom a umožňuje vám hrať rolové dobrodružstvo pre živých hráčov v stolovej hre, ktorá sa riadi určitými pravidlami.

Pochopiteľne, škriatkovia a orkovia, mnoho ďalších tvorov a protivníkov bolo podrobne popísaných v príručke DM, aby sa uľahčila interakcia s postavami. Opísanie týchto tvorov si vyžadovalo vytvorenie pozadia a rozvinutie príbehu.

Teraz bude citát z Wikipédie:

„V mnohých knihách a herných prostrediach založených na archetypoch systému hrania rolí Dungeons & Dragons – ako napríklad Forgotten Realms, Dragonlance, WarCraft, existuje rozdiel medzi rasami trpaslíkov a trpaslíkov. Pri absencii zásadných dejových prekážok sa spravidla obaja prekladajú ako „gnóm“. V tých prípadoch, keď je rozdiel nevyhnutný, možno ho zdôrazniť prekladom, prekladom (napríklad v „Shannar“ od Terryho Brooksa, kde sú tieto národy vo vojne).

Rozdiely medzi nimi sú jemné, ale pretrvávajúce:

Trpaslík je malý tvor, podsaditý a veľmi silný, muži majú väčšinou huňaté fúzy. Trpasličí ľudia zvyčajne žijú v horách (pod horami), sú známi svojimi kováčskymi zručnosťami a bojovými umeniami. Takéto stvorenia sú najčastejšie zobrazované ako nízky Vikingovia. Tiež sa im pripisuje vlastná mágia run.

Gnome je veľmi malé stvorenie, niekedy bradaté alebo s fúzmi. Trpaslíci bývajú hlboko v žalároch, kde si ukladajú poklady. V mnohých svetoch s prvkami steampunku sú gnómovia vykreslení ako talentovaní technickí inžinieri vytvárajúci zložité mechanizmy, pušný prach a zbrane, vzducholode či dokonca helikoptéry. A tiež vynálezcovia zrkadiel, vrátane magických. Jedným z prvých príkladov takýchto škriatkov sú mechanickí škriatkovia Krynn (Dragonlance) a Lantana (Forgotten Realms). Títo škriatkovia môžu tiež ovládať mágiu čarodejníkov a čarodejníkov, niekedy zobrazovaných ako lesných mágov.

Tieto rozdiely nie sú zakorenené ani tak v mytológii, ako skôr v systéme na hranie rolí Dungeons & Dragons, kde sú národy opísané týmto spôsobom.

Vo všeobecnosti sú trpaslíci nízke, zavalité osoby, ľahko rozpoznateľné podľa veľkosti a držania tela. V priemere sú vysoké 4 až 4 1/2 stopy (1,2-1,4 metra). Majú ružové líca, tmavé oči a tmavé vlasy. Trpaslíci môžu žiť viac ako 400 rokov. Trpaslíci sú zvyčajne namosúrení a mlčanliví. Sú nadšení pre tvrdú prácu a majú malý záujem o humor. Sú silní a odvážni. Milujú pivo, pivo, med a silnejšie nápoje. Ich hlavnou láskou je však drahý kov, najmä zlato a mitril. Vážia si drahokamy, najmä diamanty, a nepriehľadné kamene (okrem perál). Nemajú veľmi v láske elfov a zúrivo nenávidia orkov a škriatkov."

Teraz, v súlade so steampunkovou módou, sa škriatkovia stávajú vynálezcami technológie, podporovateľmi vedy a pokroku, vytvárajúc mnoho nových vecí vo svete fantázie, od zbraní a vzducholode až po parného bojového robota.

V súlade s tým sa teraz vo fantázii škriatkovia stali symbolom technicky vyspelých ľudí z Underdark, ktorí sa snažia o pokrok.

Vo fantasy Warhammer sú škriatkovia a navonok miestni škriatkovia vyzerajú špecificky, drsne, brutálne a domýšľavo, to je však vo Warhammer Universe bežná vec.

Prvýkrát som spoznal herných škriatkov v Icewind Dale. Skvelá hra o obyvateľoch zasnežených hôr a podzemí pod nimi. Potom tu boli Dwemeri z Morrowindu, mechanici aj mystici, ktorí po sebe zanechali veľa nezvyčajných vecí na celom Vvardenfell.

Bez ohľadu na to, ako sa ich imidž mení, trpaslíci zostávajú v mnohých ohľadoch charizmatickými stvoreniami Underdark. Dúfam, že vyššie uvedené informácie vám pomôžu inšpirovať sa a napísať si vlastné texty o gnómoch.

Ak vás táto téma zaujala, príďte na longmob „Dungeons and Gnomes“

Prvý text je už k dispozícii, ale sú veľmi potrební ďalší odvážni prieskumníci dungeonov!

Hlboko pod zemou je vlastný svet – svet najbohatších a najpracovitejších tvorov na zemi – škriatkov. Celé dni, malí muži, vyzbrojení maličkými krompáčmi a lopatami, hľadajú v podzemných labyrintoch, ktoré tu hore nie sú neviditeľné, smaragdy, diamanty, rubíny a zafíry. Preukázaním vynaliezavosti, pozorovania a, samozrejme, spoliehaním sa na svoje šťastie sa môžete stať kráľom trpaslíkov.

Ide o zábavnú hru s jednoduchými pravidlami pre deti aj dospelých. Ihrisko zobrazuje podzemné jaskyne, kde škriatkovia lovia a ukladajú svoje poklady.

Na svojom ťahu môžu hráči ťažiť kamene v bani alebo ich medzi sebou obchodovať. Aby hráč vyhral, ​​musí nazbierať zbierku 4 rovnakých drahokamov. Ale aby ste sa stali kráľom trpaslíkov, musíte sa snažiť oveľa viac a nazbierať až 5 rovnakých kameňov!

Hra je určená pre 2-4 hráčov a je určená pre deti od 5 do 10 rokov a ich rodičov. Rozvíja pamäť, logické a kombinačné myslenie, ako aj schopnosť samostatne sa rozhodovať. Priemerná dĺžka hernej párty je 10 minút.

Vitajte vo svete, kde sa plnia sny!

© Umelec: Alexander Shahgeldyan. 1999 rok

© Dizajn: Vladimir Golubev. 1999 rok

© Výrobca: LLC "Russian Style". 1999 rok


Teraz práva na stolovú hru "Dungeon of the Dwarfs" patria spoločnosti "Tenth Kingdom" LLC.



Spoločenské hry a didaktické príručky z produkcie firmy Desať kráľovstiev sú zamerané na všestranný rozvoj a efektívnu výučbu detí predškolského a primárneho školského veku, ako aj na vytváranie vrúcnych dôverných vzťahov medzi deťmi a dospelými, ktorí ich vychovávajú. Sú cenovo dostupné, dobre navrhnuté, vyrobené z bezpečných moderných materiálov, milujú ich deti a sú už dlhé roky žiadané pedagógmi a rodičmi. Nie sú to jednodňové hry, ktoré zmiznú tak náhle, ako sa objavili, ale hry, ktoré vážne ostali na dlhú dobu a už to dokázali - deti, ktoré dozreli a stali sa rodičmi, ich kupujú svojim deťom, a mamy a otcovia, ktorí sa stanú starými rodičmi - pre svoje vnúčatá. Hry „desiateho kráľovstva“ sú spájacou niťou generácií priateľskej, šťastnej rodiny, v ktorej vládne láska a vzájomné porozumenie!

Na mnohých miestach na Zemi existujú legendy o gnómoch alebo trpaslíkoch, ktorí boli nútení ukryť sa pod zemou a utekať pred ľuďmi. Jeden z najstarších národov Európy, Íri, si zachovali legendy o tajomných severných ostrovoch, ktorých obyvatelia používali čarodejníctvo a mágiu. Boli povolaní Tuatu De Dannan... Ostrovy boli mimo dosahu obyčajných smrteľníkov. Niekedy odtiaľ pochádzali čarodejníci, ktorí sa usadili. Hovorili, že na ostrovoch sú školy mágie, kde sa ostrovania učili múdrosti.

Neskôr napísali legendu, že v stredoveku sa na Írsku objavili ľudia Tuatu, ktorého vzhľad bol sprevádzaný hromom a dymom. Možno, že mimozemšťania práve spálili svoje lode, ktoré sa dostali do Írska? Legenda však tvrdí, že ľud Tuatu priletel z oblaku počas búrky. Zástupcovia ľudu čarodejníkov boli nízki, slabí, ale mimoriadne inteligentní a krásni. Práve vďaka nim prežila vtedajšia veda a hospodárstvo Írska zlatý vek. Miestni sa však čarodejníkov báli, nerozumeli im, považovali ich za hrozbu. Opovrhnutiahodní ľudia Tuatu bol nútený odísť žiť do podzemného sveta jaskýň a kopcov, kde vybudoval svoje mestá a úplne zastavil komunikáciu s ľuďmi.

V Škótsku žil v staroveku obrázky- tajomný ľud trpaslíkov, ktorého prastaré kroniky stále zostávajú neprečítané. Títo malí ľudia žili aj v jaskyniach, ovládali mágiu, vedeli liečiť zo všetkých chorôb, šikovne aplikovali a odstraňovali kúzla, mali vynikajúce znalosti o bylinkách. Iba oni varili vresový med, ktorého recept bol posvätne utajovaný.

Obrázky miloval prírodu, počul jej hlas. Dokonca aj ich oblečenie bolo zelené - farba listov a trávy.

V Škandinávii existuje legenda, že dlho pred objavením sa ľudí na planéte Zem obývali svet obri a trpaslíci.

Obri prišli na Zem z inej planéty, nechali postaviť nový svet.

V podzemí žili malí ľudia, ktorí vyrábali zbrane pre bohov – obrov, ťažili nerasty, drahé kamene. Ich šikovné ruky dokázali ukuť oštepy, kladivo pre bojovníkov a ozdoby pre očarujúce bohyne. Obri si vážili diela trpaslíkov, často dokonca bojovali o právo ich vlastniť. Každý chcel mať niečo magické. Trpaslíci ich ale veľa nevyrábali, pretože proces výroby trval niekedy aj roky. Obri snívali o tom, že sa dostanú do skladov trpaslíkov, ale vchod do podzemného mesta bol pre nich príliš malý.

Málokedy sa niekto stretol s trpaslíkom, pretože v noci mohli na zemský povrch prísť malí ľudia, aby sa pozreli na hviezdy. S dlhými bradami, obrovskými očami sa obyvatelia žalárov snažili nestretávať ľudí, možno ich považovali za nie dosť príjemných susedov. Ale pre človeka bolo takéto stretnutie nezabudnuteľné. A tak vznikli legendy. Pripomeňme si príbehy o Nibelungoch. Nibelungen- trpaslíci, ktorí žili v horských jaskyniach, chránili neoceniteľné poklady Sigurda... Neskôr sa všetci ľudia, ktorí ich strážili, nazývali Nibelungovia, čiže mocní bojovníci. Trpaslíci - Nibelungovia boli tiež statoční bojovníci, možno preto, že používali mágiu. Práve oni vyrobili magický plášť - neviditeľnosť, ktorý spoľahlivo chránil majiteľa pred ozbrojenými útokmi a útokmi a bol zbraňou, ktorá ho obdarila nadľudskou silou. V takom plášti nebolo možné zabiť trpaslíka, rovnako ako nebolo možné ukradnúť podzemné poklady.

Fínske národy majú tiež legendy o trpaslíkoch, ktorí žili pod zemou. Fíni sa snažili malých čarodejníkov nijako nenahnevať, nestavali obydlia, kde by sa spod zeme ozývali hlasy trpaslíkov. Trpaslíci sa v noci vybrali na prechádzku, pretože ich obrovské oči nevydržali denné svetlo. Rozzúrení čarodejníci mohli uniesť dieťa a zničiť budovu.

V pohorí Ural žili ľudia, ktorí prišli zo severu. Miestni s mimozemšťanmi nechceli komunikovať. Podľa legiend si títo zakrpatení ľudia postavili úkryt alebo bývanie v hlbokej diere, ktorá bola potom zhora pokrytá kameňmi a zeminou a zmizla z dohľadu ľudských očí. Keď vystrašení ľudia vykopali takýto „domček“, nenašli tam ani stopu po trpaslíkoch. Možno, že sa schovávajú pred ľudskými očami, trpaslíci vybudovali podzemné tunely. A tie opustené mohyly, kopy zeme – odkiaľ sa na rovnej ploche vzali? Bolo to vďaka tunelom, ktoré viedli k podzemné mesto, je možné vysvetliť "extra" zeminu, ktorá vytvorila kopu na mieste "domov" trpaslíka.

Na Sibíri, dávno predtým, ako sa tam usadili Rusi, žili trpaslíci, ktorí sa nazývali chudyu. Mať chudi mali veľké biele oči, preto sa im hovorilo „bielookí“. Trpaslíci vedeli kovať železo, ťažiť zlato, striebro a meď a vyrábať z nich úžasné veci. Na radu starých mágov, ktorí predznamenali príchod Rusov, vykopali bielookí diery, zobrali im všetok majetok a zmizli v útrobách zeme. Preto Rusi videli len mohyly. A legendy o zvláštnych ľuďoch si stále rozprávajú miestni obyvatelia a dopĺňajú ich o všetky nové fakty o stretnutiach s bielookými ľuďmi.

Nenets, obývajúci severné pobrežie Jamalu, zanechali veľa legiend o záhadných malých ľuďoch, ktorí žili na zemi, starali sa o stáda mamutov a neskôr sa presťahovali do podzemia. Občas z podzemných obydlí vychádzajú trpaslíci, ale len v noci. Blond vlasy, obrovské oči, malý vzrast – tak sa o nich hovorí. V noci môžete vidieť lúče modrého plameňa šľahajúce spod zeme. Hovorí sa, že títo trpaslíci robia oheň, aby sa zahriali.

Takmer všetky legendy majú jedno spoločné: trpaslíci boli čarodejníci a žili na ostrovoch Severného ľadového oceánu.

Hypotézu o existencii starovekej civilizácie v severnej oblasti, ktorá zmizla asi pred 9000 rokmi, vedci XXI storočia potvrdzujú, že existuje možnosť existencie Arktidy medzi Severným ľadovým oceánom. Arktida nebola celým kontinentom, ale bola súborom pevnín s celkovou rozlohou asi 250 000 km2. Ešte pred 5000 rokmi tvorili vrcholy podmorských chrbtov reťaz ostrovov, ktoré tvorili Arktídu, Vrungelov ostrov a Nové Sibírske ostrovy. Z dnes neznámych dôvodov sa Arctida ponorila pod vodu a zostala len Zem Františka Jozefa a Špicbergy... Legendárny Sannikov zem, možno aj časť potopenej Arktidy.

Starovekí geografi boli presvedčení o existencii obrovských ostrovov. Na mape z 15. – 16. storočia bola centrálna časť Severného ľadového oceánu znázornená ako pevnina rozdelená na niekoľko súostroví.

V 19. storočí zmizli ostrovy Vasilievsky, Semenovsky, Figurin, Merkúr, Diomedes. Možno v staroveku slúžila Arctida ako most medzi Európou a Severnou Amerikou, existuje priame biologické spojenie medzi flórou a faunou a Taimyrom. Je známe, že na jar veľké kŕdle vtákov migrujú na sever do Severnej Ameriky. Vtáky, ktoré lietajú na veľké vzdialenosti, sa vždy snažia zostať bližšie k zemi. Pozorovatelia vtákov vedia, že pred dosiahnutím pobrežia uhynie veľké množstvo vtákov. Staroveké inštinkty poháňajú vtáky vpred, tam, kde boli ostrovy, pevnina a pamäť vtákov o tom prenášala informácie z generácie na generáciu.

O existencii Arktídy svedčí aj prítomnosť uhoľných fosílií na Svalbarde. Je zrejmé, že pred miliónmi rokov bola na ostrove tropická vegetácia, z ktorej pozostatkov vzniklo uhlie. Tam, na severe, sú bežnejšie pozostatky mamutov, ktoré sa v drsnom severnom podnebí jednoducho nemohli uživiť.

Pokiaľ ide o obyvateľov týchto tajomných ostrovov, potom pravdepodobne sever Eurázie obývali trpaslíci. Ich malý vzrast – „nanizmus“ – bol akýmsi prispôsobením sa negatívnym faktorom okolitého sveta, akými sú nízka teplota, nedostatok potravy. Malý rast im však nezabránil mať vysokú úroveň vedomostí o získavaní a spracovaní kovov, výrobe zbraní, šperkov a nástrojov. Talentovaní lekári, tajomní kúzelníci, zanechali jasnú stopu v legendách mnohých národov sveta. Záhada zmiznutej civilizácie stále čaká na svoje odhalenie.

V Európe boli obyvatelia Nenetov a Laponcov považovaní za gnómov. Cestovatelia povedali, aký druh Uralské pohorieškriatkovia žijú vysoko ako trojročné dieťa.

A v malej dedinke Hala Guni majú všetci obyvatelia jednu tvár! Tváre všetkých obyvateľov (a je ich 223) – mužov, žien, detí – sú si do najmenších detailov absolútne podobné.

Keď vedci analyzovali pôdu a vodu v tejto oblasti, zistili, že je tam veľmi vysoký obsah bizmutu a platiny. Ukázalo sa, že tieto látky dokážu ovplyvniť bunky tehotných žien a zmeniť vývoj plodu.

Obyvatelia obce sú mimoriadne zbožní. Veria, že úžasnou črtou ich dediny je Boží trest, ktorý ich učí zaobchádzať so všetkými ľuďmi rovnako. A všetky sa obliekajú inak, neustále nosia oblečenie určitej farby a strihu, aby si nikto z nich nepomýlil s tým druhým.

Hry o škriatkoch sú zvyčajne spojené s kopaním baní, ťažbou nerastov a skvelým humorom, ktorý je tejto zábavnej fúzatej rase vlastný. Občas sa objavia celkom nezvyčajné projekty - o vesmíre, obrane veží a vojnách s nebezpečnými bytosťami.

Vybrali sme pre vás tie najlepšie počítačové hry, takže rolujte ďalej, je z čoho vyberať.

1. Deep Rock Galactic - my štyria proti vesmírnym nepriateľom

Deep Rock Galactic je kooperatívna sci-fi strieľačka o štyroch trpaslíkoch zostupujúcich do nebezpečných kobiek na vzdialenej planéte. Hra je v ruštine.

Galaktická videohra Deep Rock

Hra je mäsitá a jazdná, dungeony sú úplne zničiteľné, príšery rozmanité. Vrelo odporúčame.

  • Webová stránka hry: https://www.deeprockgalactic.com/

2. Sme trpaslíci - výprava vesmírnych trpaslíkov

„We are the Dwarves“ je návyková taktická strategická hra o trojici vojnových trpaslíkov vyslaných hľadať novú domovskú planétu.

Videohry My sme trpaslíci

Chytrí súperi, nepredvídateľné nebezpečenstvá a skvelý zvuk. Obrázok je potrebné poznamenať samostatne - hra vyzerá štýlovo a atmosféricky.

  • Webová stránka hry: http://wearethedwarves.com/

3. Craft the World - survival sandbox

"Craft the World" - prieskum veľkého plochého sveta, jasne inšpirovaný "Teráriou", výstavba obydlia a ničenie obyvateľov jaskyne.

Videohry Craft the World

Stavajte a kopajte, kopajte a stavajte, bojujte a nezabudnite na jedlo a oblečenie pre svojich zverencov. A zavolajte kamarátom, kooperácia je zaujímavejšia.

  • Steam stránka: http://store.steampowered.com/app/248390/

4. Trpasličia veža - minimalistické prestrelky s kamarátom

Dwarf Tower je nezávislá hra pripomínajúca starú dobrú Sea Battle a Worms zároveň.

Videohra Trpasličia veža

Hra, na prvý pohľad jednoduchá, rýchlo návyková, no online hra nestačí, preto vám odporúčame ihneď zakúpiť verziu pre priateľov.

  • Steam stránka: http://store.steampowered.com/app/335100/

5. The Dwarves - klasické fantasy RPG

„The Dwarves“ je RPG podľa fantasy románu „Lord of the Dwarfs“, v zahraničí dobre známeho, no u nás bohužiaľ zatiaľ nie veľmi obľúbeného.

Videohry Trpaslíci

Hra bola vytvorená so skromným rozpočtom, takže miestam trochu chýba rozsah, ale zaujímavý príbeh a bojovník tento nedostatok odstraňuje.

  • Steam stránka: https://store.steampowered.com/app/403970/

6. Gnomoria – veľké pixelované pieskovisko

„Gnomoria“ je akousi zjednodušenou kópiou „Dwarf Fortress“, budovateľskej stratégie s nepriamym ovládaním.

Videohry Gnomoria

Neexistuje žiadny globálny cieľ, takže úlohou hráča je jednoducho vytvoriť tú najlepšiu pevnosť a vydržať čo najdlhšie.

  • Steam stránka: http://store.steampowered.com/app/224500/

7. Gnumz: Masters of Defense - obrana veže s gnómami

"Gnumz: Masters of Defense" - davy nepriateľov sa snažia zmocniť sa pokladov z baní a len vy im môžete zabrániť. Nič nové, ale dobre urobené.

Videohry Gnumz: Masters of Defense

Ale aj tak treba skúšať – pasáž sa zdá jednoduchá len na prvý pohľad, pri vysokých leveloch treba veľa premýšľať.

  • Steam stránka: http://store.steampowered.com/app/371460/

8. Dwarven Brawl Bros - pikantný lokálny multiplayer

"Dwarven Brawl Bros" - zábavná 2D akčná hra o 2-6 gnómoch, ktorí sa navzájom ničia všetkými možnými spôsobmi. Poznámka: Hra pre jedného hráča a hra pre viacerých hráčov nie sú k dispozícii.

Videohry Dwarven Brawl Bros

Ide o roztomilú, zábavnú indie, u nás nie príliš známu pre chýbajúcu ruskú lokalizáciu. A márne, stojí za to venovať pozornosť.

  • Webová stránka hry: http://store.steampowered.com/app/367260/

9. Miner Meltdown - hnacie bitky baníkov

Zdá sa, že „Miner Meltdown“ nie je o škriatkoch, ale o obyčajných baníkoch, no v tomto prípade nie je badateľný zvláštny rozdiel.

Videohra Miner Meltdown

Štýlový 2D obraz, vtipná hudba a veľa zábavy a s online zatiaľ žiadne problémy.

  • Webová stránka hry: http://minermeltdown.net/

10. Dwarven Valley - prvé MMORPG na svete o gnómoch

Dwarven Valley je prvou hrou, ktorá ponúka rozvoj a prežitie vo svete obývanom iba trpaslíkmi. No, samozrejme, ich nepriatelia.

Videohra Dwarven Valley

Hru vyvíja nezávislé štúdio s veľkým menom Dmitrij Medvedev a plánuje ju vydať neskôr v roku 2018.

  • Steam stránka: http://store.steampowered.com/app/741340/

Ukázalo sa, že nie je také ľahké nájsť tie najlepšie hry o škriatkoch, so všetkým množstvom projektov o elfoch, drakoch a bohyniach, pracovití vousatí muži z nejakého dôvodu sú nespravodlivo zabudnutí. Aj tebe sa to zdá nefér?